《恶世之子》:无声世界的生存挑战 - 悠悠影院

《恶世之子》:无声世界的生存挑战

来源:baidu.com人气:1426更新:2024-10-01 19:47:11

     其实觉得有时候又需要云翔这样的导演吧,他做了一些大胆的尝试,人物只有情绪没有故事,我们能理解《恶世之子》的结尾又有多难理解这个呢,只是它超现实主义元素更多更密集;我们能理解《恶世之子》又为什么不能理解这个,情节之间也是弱相关,碎片化,并且春光并无剧本......电影指向的人群也许很有限,但是经历过那些情绪的也许更易找到与影片的连接.     观众如果愿意将就,情愿被影片气息感染,我相信他并没有浪费时间;当然这个是个人选择,影片已经是这样,我并没觉得它有刻意的高姿态,它比姜文的片子低调多了.     这觉得这样的片子起码比房间要强,但是人们把房间当喜剧看又找到了独特的乐趣,而正把它当一部真正的电影看,房间是远远不及格的!有时候观众愿意换个角度,所以还是看个人怎么去看.     看完我有种感慨,活着是自由,自由也是我们有可以结束的选择从小喜欢玩游戏,铁拳大名早有耳闻,格斗类领跑者,长盛至今.     相对于游戏的精彩,故事背景的设定确实简单粗暴,不管哪个系列,都是三岛一家祖孙数代的纠葛,可以说是一家人死掐影响了整个世界.     说回电影,第一部可谓忠实的照搬了这种无脑设定,甚至格斗的回合制都得以体现,然而观众难有参与度的电影这样操作,可看性实在不高.     一是时间线极度压缩,整个故事也就几天时间,全部发生在夜晚,而角色剧情的变化却非常大,极度矛盾;二是动作戏简单看点重复,人物虽不少,打起来都是一个模式,尤其主角每场都是被暴虐后绝地反击;三是制作简陋,光线昏暗,武戏模糊,文戏突兀.     最后就是人物的动机和逻辑比较奇特,第一部已经这样了,第二部更甚,虽然剧情上是另起炉灶,除了秉承插回忆慢镜头外,故弄玄虚完全不知所云,结尾都是嘎然而止,难道是游戏宣传片.     新年前夜,死亡幽灵般的凶手,利用跨年烟花的掩护,在市中心的一栋大楼,大规模远程射击枪其他高层楼上狂欢的人群,紧接着射出子弹的大楼房间发生爆炸.     此神秘案件遇难者人数众多,留下的线索极少.     当地年轻女警艾丽诺的敏锐判断吸引 了负责调查此案的联邦调查局长官兰马克的注意,二人携手接近那冷酷的、危险的、惊人的真相.