《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》:社会边缘,人性探讨 - 悠悠影院

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》:社会边缘,人性探讨

来源:baidu.com人气:1274更新:2024-10-21 00:34:09

     看开头觉得大事不妙,通篇对话的电影不是我喜欢的类型.     对话是话剧的艺术,形而上属于论文.     电影艺术岂不被边缘化?看完才明白称之为“论文电影”其实是对阿巴斯的赞扬.     再怎么论文,中心语还是“电影”.     这不是一部讲道理的电影.     想想那些讲道理的励志片:强烈的预设诱使观众必须高度沉浸于主人公的感知,反而是种虚假的真实.     《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》正是在拆解这种幻象,抛出真品与赝品、真实与虚构这样直逼艺术和生活存在危机的矛盾碰撞.     导演要展示的不是一种价值导向,而是男女思维模式的差异和情感状态的变化.     纠结谁的观点更对并无意义.     结尾的赝品爱情比现实更美好吗?副本至少能提供一种想象性的解决.     “重要的不是事物本身,而是看待它的方式.     ”如何将理论用电影艺术的形式呈现而不损害其思想深度,而理论的外壳又不损害电影艺术本身?这部电影做到了.     真心推荐,这么低的分倒让我怀疑这些人有没有看过影片.     曾志伟这次不再只是以往那样胡闹了,司徒卓汉确实是有些才智,这次的剧本兼顾无厘头的同时糅合了大量黑色元素,设想大胆,成效疯狂,整体散发着浓厚的R级趣味.     喜剧方面幽默十足,新闻发布会那里也太牛了,毫不避讳地调戏了嘉禾和新艺城的头牌艺人,劫机那段也是好玩到爆.     个人尤其喜好这种极偏的风格化作品,而末尾就更是有意将影片的疯狂推尽极致,不仅精神病院长本身就是患者,主人公也由原本的装疯直接被逼成真疯,更嘲讽的是,主人公能当上警察是因为警务处为响应国际伤残日决定聘请伤残人士,末尾则又是警务处为响应国际精神病年而决定聘请精神病人(这也是男主离开精神病院的原因).     因而全片疯狂到末尾,只剩几分悲凉意.     这让我想起银河映像的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,明明一样癫狂,评价却一样不高

世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”.     距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月.     攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程.     然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动.     在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中.     影片根据川原砾同名人气小说改编.     

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